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[文化娱乐] 综艺节目的游戏环节到底有哪些“猫腻”?

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发表于 2016-3-31 01:39:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人评价明星综艺力的标准就是——会不会在节目中做游戏,而真人秀中的游戏环节已然成为节目的标配。

       


        从《跑男》到《极限挑战》、《挑战者联盟》、《偶像来了》,无论哪种类型、什么风格,几乎叫得响名儿的真人秀,都热衷于加入游戏环节。

       


        满天飞的真人秀游戏,分别get哪类观众的笑点,而这些游戏又是如何设计出的?借鉴还是原创,真人秀游戏环节又有哪些“猫腻”和规则?本期疯狂综艺为你揭开真人秀如何打造游戏环节的秘密。

       


        真人秀游戏满天飞大家都爱看啥?

       


        国内综艺节目几乎均脱胎于韩式综艺,韩式综艺有三大法宝:明星、游戏和剧情,而游戏成为承载明星和剧情的桥梁,当下的真人秀几乎都是依靠游戏环节来突出明星之间的对抗,从而衍生出各种收视率线状效应。

       


        从一线卫视到三线电视台,大家浩浩荡荡地涌入“游戏真人秀”行列中,竞技、烧脑、惊险等游戏各有玩法。

       


        到底哪类人群更钟爱哪种游戏?腾讯视频的受众数据显示:

       


        高中生是收看节目主力人群,最爱搞笑竞技类游戏

       


       



       


        从年龄分布来看,真人秀节目的观众大多集中在18-24周岁,属小青年市场。

       


        搞笑竞技类节目尤其是高中生的菜,从腾讯视频受众分布图来看,收看《奔跑吧兄弟》的主流人群是高中生,所占比例为46.3%;18岁以下的观众所占比例均高出其他节目,“撕名牌”游戏更是走下荧幕被大朋友和小朋友玩了个遍。

       


        另一档竞技类节目《真心英雄》,高中生粉丝几乎接近一半占49.7%。最新播出的《挑战者联盟》有李晨、范冰冰这对明星CP加盟,吸粉不少。

       


        男性热衷烧脑游戏 女性痴迷简单游戏

       


       



       


        从性别分布来看,《挑战者联盟》、《偶像来了》和《真心英雄》受女性观众偏爱, 诸如包含“扔沙包”、“摔跤”等游戏的《偶像来了》,女性观众占到74.4%;而《真心英雄》因为有众多男明星加盟,女性观众高达64.6%。

       


        以烧脑著称的《极限挑战》,男性观众占到了64%。同样是男神云集,为何《真心英雄》吸女粉力爆表,而“极限男人帮”却更受男性喜欢?

       


        一方面,或因两档节目中的明星年龄段位不同,《极限挑战》只有张艺兴一位小鲜肉;另一方面,或与节目中烧脑的游戏设计分不开,诸如“金条游戏”、“皇位之争”等都要经过层层推理、破解悬念,这种考验智商的烧脑游戏是男生的最爱,女生看了或许自觉“智商欠费”。

       


        高学历人群偏爱智力游戏,林青霞吸引女观众

       


       



       


        从学历分布来看,《偶像来了》、《极速前进》、《极限挑战》观众以本科学历居多。包揽了众多复出女神的《偶像来了》意外收获高知女性观众的青睐,本科学历观众占到了74.8%,这其中有不少人应该是冲着林青霞、朱茵等不老女神去的;而以游戏惊险刺激而出名的《极速前进》,和坐拥孙红雷、黄渤等熟男的《极限挑战》,本科学历观众数量均接近一半。

       


        业界大佬:“限真”不会限游戏,《快本》还没停呢

       


        游戏是真人秀的催化剂,然而最近总局下达关于要“娱乐节目要调控,逗乐不该成主”的通知,顿时真人秀的游戏环节被推上了众矢之的,甚至有人认为“娱乐节目要调控,首当其冲就是减少游戏环节。”

       


        那么是否需要减少真人秀中的游戏环节呢?评论人黄欣认为游戏不等同娱乐,“如果‘限娱’、‘限真’就是限制游戏环节,那《快乐大本营》和《天天向上》早就该停了,游戏只是真人秀重要载体。《星星的密室》总编剧崔道宁也认为:“相信游戏会长期存在,只是大家在筛选游戏的过程当中,要更注意游戏的意义。”

       


        揭秘国内综艺节目游戏出炉过程:

        专业团队+国外借鉴,影视剧游乐场都是创意来源

       


        游戏的确调动了节目气氛,也让观众觉得有趣,那么真人秀节目的游戏是怎么设计出来的,制作者如何能想出种类繁多的游戏,是他们的脑洞开得比较大吗?

       


        先模仿后改良,不站在巨人的肩膀上怎么能看得远呢?

       


        中国本土化带有游戏基因的真人秀其实不多,典型的还是《欢乐总动员》、《快乐大本营》,《幸运52》等,但游戏类型和创意稍显单调。

       


        随着海外节目的版权引进,节目中的游戏环节自然也是从模仿开始。如《跑男》中的“撕名牌”、“水枪射名牌”、“越狱”、“指压板”等大多数游戏借鉴原版模式。

       


        节目制作人李欣认为:“模仿是基础,但借鉴回来之后要懂得因地制宜加工改造。我们大的创意跟不上,但细节的处理和国情元素必须融入,即增强原创性也能符合国内观众审美,尽量让观众感同身受”。譬如《跑男》在指压板比赛中加入广场舞,弹射椅比赛中的春饼,伴奏的洗脑神曲《小苹果》,老鹰捉小鸡,麻将游戏都具有中国本土的元素。

       


        烧脑组队进行创意风暴,未来游戏创意会通过大数据来产生

       


        当中国团队有了一定的游戏创意能力,那么创意来源也成为一个问题。到底他们都是怎么设计、出台一个游戏环节?

       


        正在热播的《挑战者联盟》第一期让嘉宾体验出租车司机,《挑战者联盟》制片人鲍朔调研了出租车司机行业后,发现要想当司机必须要先考驾照,然后取得出租车资格认证。所以就把这两个步骤做成了一个游戏的环节,分为笔试和路考两个部分。这是从实际调研出发获得的经验,此外游戏制作人也需要从身边找灵感。

       


        《极限挑战》相关负责人告诉记者:“为了接地气让观众有共鸣感,游戏来源一般与热门的影视作品相互衔接,导演再根据创意细化规则。”

       


        对复杂的游戏环节,创意过程“太烧脑”,“绝对不是一两个人行为,需要团队一遍遍开会讨论。”《极速前进》导演朱玲说。

       


        节目创意有雏形之后,节目研发团队都要亲自尝试,在试验的过程中来调整游戏的可行性,有瑕疵就需要修改,甚至全部推翻重新想创意。

       


        《星星的密室》总编剧崔道宁告诉记者:“很多游戏创意相对感性,会从不同渠道找灵感。”《跑男》的打地鼠源于游乐场,游戏还会从侦探小说、极限运动、民间游戏、甚至历史资料中找灵感。随着真人秀飞速发展,游戏设置也相对理性化,“未来的节目不是凭空拍脑袋想出来,而是更多基于市场的需求。在游戏创意之初也会通过大数据市场调查,从调查结果进行创意设计。”

       


        脑洞大的速速到碗里来,节目创意团队人才稀缺

       


        游戏设计不是一拍脑门就能得到的,需要一个周密详实的计划。《极限挑战》相关负责人总结游戏制作分为以下三个阶段:第一,勘景组找创意来源,编剧组会根据这个创意来源先进行理想化的设计;第二阶段就是具体设计,勘景组考察结束后,大家会依据不同的景色条件或者是场景来细化游戏规则和道具;第三复景过程,经过复景再进行游戏环节或任务的微调。

       


        该负责人表示,能够完美按照这样的步骤来制作已经属于专业级别,“国外的节目制作团队非常精细化,有专业的游戏研发团队,国内大部分的制作公司都没有这个部门,这类人才也稀缺。”

       


        大家都处在摸着石头过河的状态, 《挑战者联盟》制片人鲍朔直言目前处于学习和借鉴阶段。

       


        国内真人秀游戏制作水平有待提高,节目制作人李欣坦言:“小型游戏还好,大家能够从民间搜集、国外借鉴再经过改良,而一旦涉及运用道具的大型、规范化游戏环节,内地的制作公司还需要很长时间学习。”

       


        评论人宋子文评价当今的真人秀中的游戏呈现两种极致,一种是设置粗糙没有意义,石头剪头布、脱袜子、抢鞋子太低俗无趣,另一种是一味讲排场秀道具,毫无寓意的融合。

       


        要想把游戏玩出特色,需要游戏设计与嘉宾的性格符合,把游戏进行故事化的叙述,让观众带入感情,而不是冷冰冰的道具铺陈。此外,未来通过大数据的市场调查,能为游戏创意扩宽思路。

       


        (腾讯娱乐,文/小方芳 商亚美 策划/邹夏菲)

        (声明:本文系腾讯娱乐独家稿件,未经授权,不得转载。TopMarketing已获权转载)
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